
À l’occasion de la Game Conf 2026, le projet européen AVENUE, auquel participent notamment le CNAM-ENJMIN et Magelis, dans le cadre du programme Erasmus+ – Centres of Vocational Excellence (CoVE), a présenté les premiers résultats de ses travaux.
Cette première étude s’appuie sur l’analyse de cinq écosystèmes européens — jeu vidéo, animation, visual storytelling, XR et production virtuelle — et sur les regards croisés d’acteurs de la formation, de la recherche et de l’industrie.
Le constat : face aux transformations rapides des métiers, des technologies et des usages, il devient essentiel de faire évoluer ensemble les compétences, les formations et les liens entre écoles et entreprises.
Le premier rapport AVENUE formule ainsi des recommandations à destination des organismes de formation, des étudiants et jeunes professionnels, des entreprises et des décideurs, autour de sujets clés : hybridation des compétences, apprentissage continu, intelligence artificielle, collaboration et rapprochement entre formation et industrie.
Une première étape pour nourrir une réflexion européenne sur l’avenir des talents et des compétences dans les industries de la création visuelle.
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