L’actu de l’ANIM’

Magelis présent au Cartoon Springboard

4/11/2026|

Magelis sera présent au Cartoon Springboard, véritable tremplin pour les jeunes talents de l’animation, qui se déroulera du 4 au 6 novembre 2026 à Madrid en Espagne. Organisé chaque année à Madrid, Cartoon

L’actu de la BD

Une nouvelle sortie pour Contes de Griotte

3/11/2026|Commentaires fermés sur Une nouvelle sortie pour Contes de Griotte

Les Contes de Griotte dévoilent une nouvelle BD jeunesse pleine de poésie et d'imagination : Patatras dans la lune. Destinée aux enfants de 2 à 8 ans, cette aventure suit Patatras, un jeune

L’actu du FILM

L’Apéro doc du Fifca

29/10/2026|Commentaires fermés sur L’Apéro doc du Fifca

Le Festival International du Film Court d’Angoulême (FIFCA) donne rendez-vous aux amateurs de documentaire le 12 novembre à 18h30 au cinéma de la Cité pour sa soirée annuelle dédiée au genre. Cette nouvelle

L’actu du JEU VIDEO

Endless Legend 2 : le vinyle est en précommande chez G4F Records

2/11/2026|Commentaires fermés sur Endless Legend 2 : le vinyle est en précommande chez G4F Records

G4F Records propose en précommande l'édition double vinyle marbré de la bande originale d'Endless Legend II, le dernier projet d'Amplitude Studio. G4F Records lance la précommande du vinyle d’Endless Legend 2,

L’actu de l’INNOVATION

Le projet XR Nowhere to Belong récompensé par le CNC

3/11/2026|Commentaires fermés sur Le projet XR Nowhere to Belong récompensé par le CNC

Le documentaire interactif en réalité virtuelle Nowhere to Belong de Lorenzo Carly, qui a participé à la résidence XR CREATIVE en juillet dernier à Angoulême, vient d’obtenir l’aide à l’écriture du Fonds d’aide à

L’actu du CAMPUS

Le Carrefour des talents de l’IUT d’Angoulême

3/11/2026|Commentaires fermés sur Le Carrefour des talents de l’IUT d’Angoulême

Le mardi 24 novembre 2026, l’IUT d’Angoulême donne rendez-vous aux entreprises pour la première édition du Carrefour des Talents, une journée placée sous le signe des rencontres, des échanges et des opportunités professionnelles.

+200 STRUCTURES DE L’IMAGE
+50 STUDIOS D’ANIMATION ET DE JEUX VIDÉO
+2 000 EMPLOIS (ETP)
10 STUDIOS SON
15 ÉCOLES SUPÉRIEURES
≈ 2 000 ÉTUDIANTS
+300 TALENTS DE LA BD