Félicitations à l’équipe du projet In The Long Run !
Ce projet a été réalisé par des étudiant.e.s de la promo 2016-2017 IDE Mastère Spécialisé Jeu vidéo et transmedia du Cnam-Enjmin, en partenariat avec l’école de l’image Les Gobelins.

Au terme d’une année de sélection et de suivi, 10 projets transmédia proposés par des élèves provenant de 6 formations (École supérieure des Arts Appliqués et Textiles – Roubaix, Gobelins – Annecy, Celsa – Paris, lycée Jacques Prévert – Boulogne, Cnam-Enjmin / Gobelins – Paris et l’Institut supérieur des Arts Appliqués – Paris) étaient présentés et en démonstration dans le cadre de la 6e édition du festival I LOVE TRANSMEDIA organisée à la Gaïté Lyrique du 5 au 8 octobre.

Parmi ces 10 projets, 4 provenaient du Mastère Spécialisé® jeu vidéo et transmédia Interactive Digital Experiences   du Cnam-Enjmin, en partenariat avec Gobelins.

In the Long Run, lauréat 2017 !

Après Occupy Olumpus en 2012, c’est la 2e fois que les étudiant·e·s du Cnam-Enjmin remportent ce prix.
L’équipe projet est composé de 6 étudiant·e·s du Mastère Spécialisé® jeu vidéo et transmédia Interactive Digital Experiences du Cnam-Enjmin, en partenariat avec Gobelins : Antoine LAPORTE, Alessandra BOGI, Jessica KOMGUEN, Maxime DEMAILLE, Xavier LEMOINE, Alice LEPETIT; et de Frédéric RUIZ, qui a collaboré sur la partie sound design.
Entre course folle et méditation, ce jeu sur tablette s’amuse de notre obsession contemporaine du temps et de l’action.

Le laboratoire innovant TIU LAB
I LOVE TRANSMEDIA a mis en place un laboratoire pédagogique unique en son genre, réunissant professionnels et étudiant·e·s dans le but de créer une émulation commune autour de projets originaux à destination des plateformes numériques.
L’association TIU (Transmédia Immersive University), organisatrice de l’événement, a pour but de favoriser l’insertion professionnelle des jeunes en suscitant des rencontres et des sessions de travail avec les professionnels autour de leurs projets d’oeuvres transmedia tout au long de leur cycle d’études.
Livres, jeux de société ou calendriers augmentés, applications, réalité virtuelle, jeux vidéo, revue transmedia, ces projets étudiants innovants ont vocation à être produits et diffusés.
La médiation est assurée par les étudiant·e·s eux·elles-mêmes, occasion d’échanger avec des porteur·euse·s passionnés, désireux d’aller à la rencontre du public et des professionnels susceptibles de les accompagner vers la mise sur le marché de leurs œuvres.

 

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