Une cascade de prix et récompenses pour les projets des étudiants qui brillent dans les salons français et internationaux, professionnels et grand public…

2016

Hitsplaytime

[Juin 2016]

  • Grand Prix : Mind Palace – Vivez une expérience narrative libre d’interprétations (Trailer du jeu)
    L’équipe : Adrien Carta (Producer), Marion Bossée (Game Designer – Writer), Maxime Aupetit (Game Designer), Bastien Giafferi (Game Programmer), Félix Chamerois (Game Artist), Aymeric Thevenot (Game Artist)
  • Prix du gameplay : Northern Lights – Participez à un jeu d’exploration invitant le joueur à parcourir les environnements du Grand Nord à la lumière des aurores boréales… (Trailer du jeu)
    L’équipe : Marie Vilain, Jean-Louis Boudrand, Lorris Giovagnoli, Nicolas Terlon, Aymeric Thevenot, Augustin Dagoret
  • Mention spéciale du jury : Mazzeru – Vivez une aventure inspirée des légendes corses, incarnez le mazzeru et vivez ses étranges rêves prémonitoires… (Trailer du jeu)
    L’équipe : Ghjuvannu-Carlu (graphic artist), Victor Mellini (graphic artist), Grégoire (Programmer), Simon-Pierre (Game Designer), Matthieu (Soud Design), Adrien Carta (Producer)

Game Connection Europe

[Octobre 2016]

IndiCade Europe

[Novembre 2016]

 

2017

Independent Game Festival (IGF)

[Mars 2017]

  • Prix du meilleur jeu étudiants (Best Student Game Award) : Un pas si fragile a été développé par des étudiants de 1re année du master JMIN (promo 2014-2016). Le jeu a également été cité dans les mentions honorables de la catégorie « visuel » (Trailer du jeu)
  • le jeu Event [0] a été finaliste dans les catégories « audio », « design » et « narration » ; ce jeu a été développé par des étudiants de 2e année du master JMIN (promo 2012-2014), qui ont créé leur startup Ocely Society. (Trailer du jeu)
  • le jeu A Normal Lost Phone a été cité dans les mentions honorables de la catégorie « narration » ; ce jeu a été développé dans le cadre de la Global Game Jam 2016 organisée au Cnam-Enjmin, avec des étudiants et diplômés du Cnam-Enjmin, un étudiant du Cologne Game Lab et un étudiant de l’EMCA, la finalisation du jeu et sa commercialisation ont été réalisées au sein de la startup Accidental Queens. (Trailer du jeu)
    L’équipe : Elizabeth Maler & Rafael Martinez-Jausoro (Game Design and Scriptwriting), Estelle Charrié (Graphic Design), Dimitri Landais (Developer)

Hits Playtime

[Juin 2017]

En savoir plus sur : CNAM-ENJMIN